2022春 虚拟现实与增强显示技术 (CS238)

课程安排

上课日期 星期 时间 授课内容 授课内容与 VR&AR 关系 对应大作业选题(任选一个大作业选题)
1 2022/2/16 10:00-11:40 虚拟现实与增强现实课程内容及绪论 VR导论  
1 2022/2/18 8:00-9:40 站在虚拟与现实的“奇点”上-计算机图形学及虚拟现实技术及其应用  
2 2022/2/23 10:00-11:40 图形渲染管线1 图形学基础  
2 2022/2/25 8:00-9:40 图形渲染管线2  
3 2022/3/2 10:00-11:40 光线追踪的基本原理、加速结构 大作业6:大量物体实时碰撞检测(Tutorial中会介绍更多碰撞检测背景知识)
3 2022/3/4 8:00-9:40 辐射度量学(Radiometry)和BRDF 大作业7:图像中物体表面材质反射率估算(Tutorial中会介绍更多反射率、pbr材质的内容)
4 2022/3/9 10:00-11:40 蒙特卡洛路径追踪  
4 2022/3/11 8:00-9:40 实时渲染介绍,实时阴影1 虚拟现实对渲染性能的要求极高,如Oculus VR眼镜要求90fps的帧率,与屏幕上玩的游戏相比这是一个非常高的帧率要求。低帧率容易造成头晕等问题。此外,VR中需要渲染场景两次以实现立体感,为VR渲染带来更多挑战。[参考]  
5 2022/3/16 10:00-11:40 实时阴影1 大作业1:实时阴影
5 2022/3/18 8:00-9:40 实时阴影2、实时环境光照1  
6 2022/3/23 10:00-11:40 实时环境光照2  
6 2022/3/25 8:00-9:40 实时全局光照1  
7 2022/3/30 10:00-11:40 实时全局光照2  
7 2022/4/1 8:00-9:40 课程大作业介绍、实时光线追踪1  
8 2022/4/6 10:00-11:40 实时光线追踪2  
9 2022/4/8 8:00-9:40 实时光线追踪3  
10 2022/4/13 10:00-11:40 计图(Jittor)平台;基于计图的图形学实践范例 国产开发与研究平台介绍 大作业4:基于Jittor 框架的NeRF 研究;
大作业5:基于Jittor 框架的艺术风格人脸生成
11 2022/4/20 10:00-11:40 非真实感渲染 非真实感渲染在VR游戏、VR动画制作领域有广泛的应用,如基于非真实感技术制作的VR动画电影《Age of Sail》[参考] 大作业2:基于笔画序列的人脸风格化
12 2022/4/27 10:00-11:40 神经风格迁移 大作业5:基于Jittor 框架的艺术风格人脸生成
13 2022/5/11 10:00-11:40 神经风格迁移+面向虚拟现实的内容生成1 通过图形学技术,生成虚拟现实和增强现实呈现的内容。如,使用软件快速生成卡通风格AR虚拟形象等。 大作业3:灰度图像上色
14 2022/5/18 10:00-11:40 复习课 & 面向虚拟现实的内容生成2 大作业4:基于Jittor 框架的NeRF 研究
15 2022/5/25 10:00-11:40 前沿讲座:实时渲染技术在游戏中的应用 前沿讲座  
16 2022/6/1 10:00-11:40 随堂测试