周 | 上课日期 | 星期 | 时间 | 授课内容 | 授课内容与 VR&AR 关系 | 对应大作业选题(任选一个大作业选题) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022/2/16 | 三 | 10:00-11:40 | 虚拟现实与增强现实课程内容及绪论 | VR导论 | |
1 | 2022/2/18 | 五 | 8:00-9:40 | 站在虚拟与现实的“奇点”上-计算机图形学及虚拟现实技术及其应用 | ||
2 | 2022/2/23 | 三 | 10:00-11:40 | 图形渲染管线1 | 图形学基础 | |
2 | 2022/2/25 | 五 | 8:00-9:40 | 图形渲染管线2 | ||
3 | 2022/3/2 | 三 | 10:00-11:40 | 光线追踪的基本原理、加速结构 | 大作业6:大量物体实时碰撞检测(Tutorial中会介绍更多碰撞检测背景知识) | |
3 | 2022/3/4 | 五 | 8:00-9:40 | 辐射度量学(Radiometry)和BRDF | 大作业7:图像中物体表面材质反射率估算(Tutorial中会介绍更多反射率、pbr材质的内容) | |
4 | 2022/3/9 | 三 | 10:00-11:40 | 蒙特卡洛路径追踪 | ||
4 | 2022/3/11 | 五 | 8:00-9:40 | 实时渲染介绍,实时阴影1 | 虚拟现实对渲染性能的要求极高,如Oculus VR眼镜要求90fps的帧率,与屏幕上玩的游戏相比这是一个非常高的帧率要求。低帧率容易造成头晕等问题。此外,VR中需要渲染场景两次以实现立体感,为VR渲染带来更多挑战。[参考] | |
5 | 2022/3/16 | 三 | 10:00-11:40 | 实时阴影1 | 大作业1:实时阴影 | |
5 | 2022/3/18 | 五 | 8:00-9:40 | 实时阴影2、实时环境光照1 | ||
6 | 2022/3/23 | 三 | 10:00-11:40 | 实时环境光照2 | ||
6 | 2022/3/25 | 五 | 8:00-9:40 | 实时全局光照1 | ||
7 | 2022/3/30 | 三 | 10:00-11:40 | 实时全局光照2 | ||
7 | 2022/4/1 | 五 | 8:00-9:40 | 课程大作业介绍、实时光线追踪1 | ||
8 | 2022/4/6 | 三 | 10:00-11:40 | 实时光线追踪2 | ||
9 | 2022/4/8 | 五 | 8:00-9:40 | 实时光线追踪3 | ||
10 | 2022/4/13 | 三 | 10:00-11:40 | 计图(Jittor)平台;基于计图的图形学实践范例 | 国产开发与研究平台介绍 | 大作业4:基于Jittor 框架的NeRF 研究; 大作业5:基于Jittor 框架的艺术风格人脸生成 |
11 | 2022/4/20 | 三 | 10:00-11:40 | 非真实感渲染 | 非真实感渲染在VR游戏、VR动画制作领域有广泛的应用,如基于非真实感技术制作的VR动画电影《Age of Sail》[参考] | 大作业2:基于笔画序列的人脸风格化 |
12 | 2022/4/27 | 三 | 10:00-11:40 | 神经风格迁移 | 大作业5:基于Jittor 框架的艺术风格人脸生成 | |
13 | 2022/5/11 | 三 | 10:00-11:40 | 神经风格迁移+面向虚拟现实的内容生成1 | 通过图形学技术,生成虚拟现实和增强现实呈现的内容。如,使用软件快速生成卡通风格AR虚拟形象等。 | 大作业3:灰度图像上色 |
14 | 2022/5/18 | 三 | 10:00-11:40 | 复习课 & 面向虚拟现实的内容生成2 | 大作业4:基于Jittor 框架的NeRF 研究 | |
15 | 2022/5/25 | 三 | 10:00-11:40 | 前沿讲座:实时渲染技术在游戏中的应用 | 前沿讲座 | |
16 | 2022/6/1 | 三 | 10:00-11:40 | 随堂测试 |